链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了谜底

产品时间:2021-12-23 11:27

简要描述:

泉源 | DegameLabs链游实验室责编 | Carol出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)链游玩起来到底是什么感受呢?和普通游戏有什么纷歧样?有什么特色?凭据本文选取了当前市场结果不错的一些链游产物,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。...

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本文摘要:泉源 | DegameLabs链游实验室责编 | Carol出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)链游玩起来到底是什么感受呢?和普通游戏有什么纷歧样?有什么特色?凭据本文选取了当前市场结果不错的一些链游产物,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。

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泉源 | DegameLabs链游实验室责编 | Carol出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)链游玩起来到底是什么感受呢?和普通游戏有什么纷歧样?有什么特色?凭据本文选取了当前市场结果不错的一些链游产物,详述一下区块链游戏的特色,解决玩家困惑。本文是该系列文章的第一篇,主要向大家先容现在链游市场中的放置类链游,文章主要分为四部门:第一部门主要先容了什么是放置类区块链游戏;第二部门主要是对三类游戏玩法举行先容和对比;第三部门是本文的焦点部门,对三种游戏的奖励机制举行先容,回覆玩家体贴的问题“链游是否能赚钱”;第四部门为结论总结。

轻度的操作,稳定的兴趣放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会凭据系统的一系列运算规则自动运行并获得游戏效果的游戏,属于很是轻度的游戏类型。以最近很火的剑与远征为例,放置类游戏的特点很是显著:战斗历程险些不需要操作。这种模式也带来了人类历史上最大的兴趣之一——“少劳多获”。

传统游戏中,玩家需要支付时间打怪,升级,谋划,然后在刷刷刷中不停发展和积累。然而,一遍遍操作刷副本,重复看一样的动画很容易引起审美疲劳,而且刷装备历程中大量的时间投入,对于一些忙于事情,只有碎片时间的玩家来说太过奢侈。于是放置类游戏就应运而生——将繁琐重复操作历程最大限度简化,玩家只需要挂机加少量操作,等着“收菜”就可以。

同时游戏又保留了角色升级,装备搜集,副本挑战、PVP等游戏要素,玩家在其中通过合理谋划,获得的发展和积累感一点不少。区块链+放置类放置类游戏面向的玩家主要是投入游戏时间少,但又希望能够享受到不停积累发展的快乐的人群。

游戏中的种种设定都基于“低投入高产出且恒久有积累”的原则,好比放置玩法,挂机奖励,简短的关卡,名堂繁多的搜集要素等等。玩家玩的就是搜集种种各样道具和人物,不停在探索中积累,越来越强的感受。

因此,放置类游戏玩家会具有如下特点:● 账号下游戏资产较多经由一段时间的游玩和积累,玩家会在游戏账号中就会积累一定量的游戏资产,好比稀有装备,传奇英雄,特殊质料等。● 资产价值受重视玩家会比力重视自己账号下游戏资产的价值,不希望其价值被厂商随意稀释。● 资产最好能够灵活生意业务玩家之间会有生意业务游戏内资产的需求,一些老玩家盼望出售其有价值的游戏资产,一些新玩家则希望购入装备,英雄来获得快速提升。正因为这些特点的存在,区块链技术和放置类游戏的联合就很是自然。

首先,厂商通过将游戏内的资产上链来实现装备质料爆率的公然透明,不行随意窜改,每个游戏道具有唯一的资产编号,从而保证游戏的资产权利掌握在玩家手中,其价值不会被厂商稀释。此外,放置类链游往往还内置了游戏资产生意业务所,利便玩家以数字钱币标价生意业务游戏内的资产。此时玩家会意识到装备不仅有游戏内的使用价值,另有基于数字钱币订价的现实价值。

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总而言之,放置类链游对游戏资产简直权和利便的生意业务流通情况,是其相比传统放置类游戏的革新所在。放置类链游对比我们选取了市场上当前结果较好的三款放置类链游:EOS三国,加密骑士团,加密剑与邪术,简朴先容其玩法模式并分析通证经济模型。1、EOS三国EOS三国是一款三国配景的放置类游戏,游戏的焦点要素是探索副本搜集质料,合成种种各样的英雄装备,从Dapp.review的数据上可以看出,EOS三国的日活到达3800+,日生意业务额到达约1300EOS,在同类产物中排名第一。

eos三国运营数据信息 泉源 / dapp.review左图:游戏画面及战斗场景右图:在游戏中升级角色,合成装备来强化队伍左图:用质料合成稀有装备右图:打造的装备可用于市场生意业务2、加密骑士团加密骑士团是一款卡通画风的放置类游戏,以搜集而且造就英雄,组成队伍探索副本为焦点要素,英雄来自人们常见的神话,动漫,历史人物,有一种大乱斗的欢喜感。游戏画面及战斗场景在游戏中搜集种种各样的英雄3、加密剑与邪术加密剑与邪术是一款偏奇幻气势派头的RPG游戏,通过探索地下城,挑战BOSS等玩法来搜集装备和坐骑,提升装备品级,升级技术,从而造就强化自己的角色。

加密剑与邪术中各种稀有装备可以从副本探索中获得,也可以购置种种品级的宝箱,开箱抽取。游戏画面及战斗场景在游戏中升级,刷装备来提升自己的角色我们实验整理上述三款游戏在玩法上的异同点:● 相同点1)三款游戏都属于放置类游戏,操作很是简化,玩家的重心放在探索和谋划上;2)具有放置类游戏的多种游戏模式,包罗PVP模式,排行榜,世界BOSS挑战;3)作为轻度游戏,都具有一些资源自动积累机制,在下线时挂机,让种种游戏内资源自动积累,加速发展进度,淘汰玩家肝的压力。例如EOS三国的派出坐骑自动搜集资源,加密骑士团的挂机宝箱收益,加密剑与邪术的下线时,将角色作为雇佣兵派出协助其他玩家探索副本,自动积累资源等等。

● 差别点1)游戏的焦点资源差别EOS三国以装备打造为焦点,需要出征搜集质料打造种种装备强化队伍;加密骑士团以英雄搜集为焦点,需要抽取种种英雄组成强力的组合;加密剑与邪术则类似传统的RPG游戏,玩家拥有一个角色,以造就该角色为焦点,需要在探索中搜集资源,提升自己的装备,技术,属性。2)各个游戏的特色玩法扩充体验每个游戏有一些自己的特色玩法创新,用以扩充玩家在等候中可做的事情,多线操作积累资源。如加密骑士团的挖矿玩法,在一个许多层的矿井中不停挖开格子,消灭怪物,搜集矿石,矿石可用于英雄的升级或生意业务所出售,让玩家可以在主线副本探索的等候历程中没事挖挖矿。链游的奖励机制:“你的账号很是值钱”链游的一大吸引力在于:玩游戏能够赚钱。

和传统的放置类游戏仅仅让玩家获得游戏性差别,这几款链游都设置了真金白银的奖励机制,以及把玩家账户内的游戏道具资产化,使用“玩游戏赚钱”的观点来吸引玩家。下面我们就来划分先容三款游戏的通证经济模型和奖励机制。游戏中奖励机制一般分为两类:1. 朋分奖池:设置EOS奖池,玩家通过提升实力,在游戏中如PVP,世界BOSS挑战等模式中取得较高排名,来朋分奖池的现金收益。

2. 出售游戏资产:另一类则是将玩家在游戏中的关键资产,如装备,英雄,资源,质料上链,并提供生意业务所供玩家生意业务,这些资源具有EOS的订价。玩家可以通过卖出账号中不需要的游戏资产来赢利。

值得注意的是第二类奖励机制,虽然许多传统游戏里,玩家也可以将刷出来的装备通过生意业务所卖给其他玩家赚钱,可是传统游戏的装备不上链,导致其爆率可被厂商随意更改,极易通货膨胀造成资产贬值。同时以法币标价的道具生意业务并不利便,二级市场流动性很弱。

这些问题在区块链游戏中获得了很好的解决。此外,作为游戏内通证经济模型的一部门,链游往往设置了数字钱币的充值方式,因此我们也会分析一些游戏中的充值渠道。下面我们详细先容3款游戏的奖励机制——1、EOS三国的通证经济模型EOS三国在链上刊行了通缩游戏的代币TKT(Three Kingdom Token),总量10亿枚,凭据玩家在游戏中的活跃水平举行发放,存到玩家的数字钱币钱包内。

TKT在游戏中现在可用于抽取稀有坐骑,且厂商答应未来会在游戏中逐渐拓展TKT的使用渠道,在游戏外,TKT具有一订价值,或许会随着游戏的生长而发生升值空间。● EOS三国的奖池奖励机制1. 讨伐世界BOSS:玩家到场讨伐世界BOSS,凭据伤害孝敬举行玩家排行,前100名玩家可朋分奖池内的EOS奖励,而且所有玩家可获得一定TKT奖励2. 质押TKT:官方将收入的一部门设立为EOS奖励池,玩家通过在游戏中向官方质押TKT,来到场朋分奖池内的EOS。奖池总巨细为游戏总收入20%,而且逐日分配奖励池的3%。

● EOS三国的游戏资产价值1. 质料装备上链:玩家在游戏中搜集质料,合成装备,游戏将所有质料和装备上链,使质料和装备具有EOS价值,可以在内部生意业务所举行生意业务。左图:游戏中探索获取质料右图:质料生意业务市场,质料可放在市场中生意业务左图:花费EOS购置他人质料右图:生意业务合成的装备2、加密骑士团的通证经济模型加密骑士团内的焦点资产是英雄,游戏设置了一种骑士币CKT(Crypto Knight Token),用于抽取英雄。然而我们发现,当质押EOS后,通过区块链网络查询并没有获得相关CKT的Token,因此可以开端判断骑士币CKT并不是基于区块链技术刊行的资产,而是由游戏服务器存储的凭据特定规则产出的游戏币。玩家向游戏质押的EOS,游戏内的骑士币(CKT),玩家抽取的英雄,三者之间的关系如下:玩家通过消耗一定量的骑士币来抽取英雄,然而刚抽取的英雄是锁住的,需要激活,激活英雄则需要向游戏质押一定量的EOS(可以随时赎回),之后游戏会凭据该玩家质押的EOS总量,根据一定比率(该比率取决于玩家在游戏中的活跃水平,越活跃越高)向玩家发放骑士币,玩家又可用骑士币来抽取新的待解锁的英雄,如此形成正向循环,使得质押的总EOS不停增多。

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● 加密骑士团的奖池奖励争霸赛排名增加骑士币奖励比率:玩家通过在游戏中提升总战力,在PVP中获取更高争霸赛分数,可以到场排行榜排名。排名越靠前,骑士币产出比率越高,即玩家同等EOS质押量下获得骑士币奖励越多。争霸赛排行榜带来的骑士币(CKT)奖励加成● 加密骑士团游戏的资产价值1. 英雄具有生意业务价值:游戏中英雄需要用骑士币抽取,而骑士币的产出则基于玩家质押的EOS量,因此英雄具有基于EOS的资产价值。

解锁的英雄可以消耗资源养成,并放在市场上举行生意业务,卖出英雄赚取EOS。英雄生意业务所,可以看出现在一些稀有的橙色英雄价钱可以到达13EOS(1EOS≈24.86RMB)2. 挖矿玩法挖取资源生意业务:游戏设计了挖矿玩法,在矿井中挖矿,层数越深,产出的资源价值越高。挖出的资源可用于英雄的强化造就,也可在资源生意业务所中生意业务赚取EOS。在挖矿玩法中挖取矿石及生意业务所中标价出售的资源● 加密骑士团的充值渠道玩家可在游戏中的神秘商人处通过EOS充值直接获取骑士币,用于抽取英雄。

差别于传统游戏的充值模式,因为骑士币自己是凭据EOS总质押量有限产出的,所以充值购置次数也会受到限制。充值EOS快速获取CKT,有次数限制3、加密剑与邪术的通证经济模型剑与邪术的经济体系没有接纳刊行游戏内独占token的方式,但它的奖励机制同样很完备——不仅设立了EOS的奖池,凭据游戏内的排名分发,还将游戏内的装备以NFT(非同质化通证)的形式上链,确保游戏内道具资产自己的唯一性,因此可将链上的游戏资产剥离本游戏,在游戏之外举行生意业务。● 剑与邪术的奖池奖励1. 挑战世界BOSS:挑战世界BOSS,凭据孝敬排名朋分EOS奖池。世界boss奖池与排行榜 2. PVP排行榜:凭据PVP结果排名,朋分EOS奖池。

pvp排行榜● 加密剑与邪术的游戏资产价值游戏中装备生意业务:游戏中的装备以NFT形式上链,具有唯一编号,总量有限,且这些玩家账号下的资产具有现实中的EOS订价,玩家可在游戏内的拍卖行以EOS标价售出道具资产,购置者可通过竞价的方式生意业务。游戏中的装备生意业务所● 加密剑与邪术的充值渠道EOS充值获取绿水晶:游戏中的通用钱币为绿水晶,绿水晶既不是EOS三国里TKT那样的链上刊行的数字钱币,也不是加密骑士团中基于质押的数字钱币总值有限产出的游戏币,仅仅是普通的游戏内钱币。在充值模式这点上剑与邪术做的比力类似传统游戏,只是充值的钱币是数字钱币。

水晶可以用于加速升级技术,强化人物,购置宝箱抽稀有装备等渠道,可以在游戏中刷副本缓慢获得,也可通过充值EOS快速获取。左图:用eos充值绿水晶右图:绿水晶可用于购置宝箱,抽取稀有装备等总结通过以上对三款放置类链游的分析,我们可以看出当前的放置类链游具有的特点:● 玩法富厚性上同已有的传统放置类游戏基底细当。● 在游戏自己玩法的兴趣之外,还主打“玩游戏赚钱”这一特色,主要是通过“设置EOS奖池奖励活跃玩家”、“发放给玩家具有实际价值的游戏钱币”与“将玩家获取的道具资产上链并提供二级市场”的方式来实现的。在资产上链部门,通过区块链网络的观察和合约分析,我们也发现三款游戏并没有使用统一的NFT资产尺度,而是各自有着自己的链上数据结构。

EOS三国与加密骑士团的资产也并未以NFT的形式刊行。这一部门原因也可能是EOS上并没有形成如ERC721、ERC1155这样的统一协议。

放置类链游在技术实现上是比力适合与区块链相联合的游戏形式。现在链游市场依然处于比力早期的阶段,虽然“区块链+”的模式对放置类游戏带来了许多优化和革新,但现在仍未泛起游戏自己质量足够高,足以比肩传统游戏市场的放置类游戏的作品。

同时游戏与区块链的联合也依然有继续拓展的空间,不仅要规范化游戏资产上链,游戏内代币刊行的尺度,还应进一步向玩家提供更多对其账户下资产的操作空间,如游戏外的流通市场,跨游戏资产转移等等。


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